feat: 新增生命條 & 失敗畫面

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snsd0805 2021-01-10 08:50:03 +08:00
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@ -2,6 +2,7 @@
module FPGA_FINAL( module FPGA_FINAL(
input CLK, reset, start, input CLK, reset, start,
output reg [0:27] led, output reg [0:27] led,
output reg [2:0] life,
input left, right, input left, right,
input throw, input throw,
output testLED output testLED
@ -18,6 +19,7 @@ module FPGA_FINAL(
integer horizonPosition; integer horizonPosition;
reg handsOn; // bool紀錄球現在丟出去了沒 reg handsOn; // bool紀錄球現在丟出去了沒
reg gameOverFlag;
initial initial
@ -26,6 +28,8 @@ module FPGA_FINAL(
led[0:23] = 23'b11111111111111111111; led[0:23] = 23'b11111111111111111111;
led[27] = 1; led[27] = 1;
led[24:26] = 3'b000; led[24:26] = 3'b000;
life = 3'b111;
plat_position = 3'b010; // 預設在 x=2 的位置 plat_position = 3'b010; // 預設在 x=2 的位置
ball_position = 3'b011; // 預設在 x=3 的位置 ball_position = 3'b011; // 預設在 x=3 的位置
@ -34,6 +38,9 @@ module FPGA_FINAL(
upPosition = 1; // 預設為 向上 upPosition = 1; // 預設為 向上
horizonPosition = 0; // 預設為 正中間方向 horizonPosition = 0; // 預設為 正中間方向
gameOverFlag = 0;
end end
@ -54,8 +61,15 @@ module FPGA_FINAL(
if(reset) if(reset)
begin begin
blockFirst = 8'b11111111; if(life==3'b000)
blockSecond = 8'b11111111; begin
blockFirst = 8'b11111111;
blockSecond = 8'b11111111;
life = 3'b111;
gameOverFlag = 0;
end
plat_position <= 3'b010; // 預設在 x=2 的位置 plat_position <= 3'b010; // 預設在 x=2 的位置
ball_position <= 3'b011; // 預設在 x=3 的位置 ball_position <= 3'b011; // 預設在 x=3 的位置
@ -64,6 +78,7 @@ module FPGA_FINAL(
upPosition = 1; // 預設為 向上 upPosition = 1; // 預設為 向上
horizonPosition = 0; // 預設為 正中間方向 horizonPosition = 0; // 預設為 正中間方向
end end
@ -174,6 +189,11 @@ module FPGA_FINAL(
begin begin
horizonPosition = 0; horizonPosition = 0;
ball_y_position <= ball_y_position-1; ball_y_position <= ball_y_position-1;
life = life*2; // 扣除生命值
if(life==3'b000)
gameOverFlag = 1;
end end
@ -231,40 +251,54 @@ module FPGA_FINAL(
// 設定這次要畫第 n // 設定這次要畫第 n
led[24:26] = row; led[24:26] = row;
// 開始畫板子 ( R )
if(row==plat_position || row==plat_position+1 || row==plat_position+2)
led[0:7] = 8'b11111110;
else
led[0:7] = 8'b11111111;
// 開始畫球 ( G )
if(handsOn)
if(row==plat_position+1) // 放在正中間
led[8:15] = 8'b11111101;
else
led[8:15] = 8'b11111111;
else
if(row==ball_position)
begin
reg [7:0] map;
case(ball_y_position)
3'b000: map = 8'b11111110 ;
3'b001: map = 8'b11111101 ;
3'b010: map = 8'b11111011 ;
3'b011: map = 8'b11110111 ;
3'b100: map = 8'b11101111 ;
3'b101: map = 8'b11011111 ;
3'b110: map = 8'b10111111 ;
3'b111: map = 8'b01111111 ;
endcase
led[8:15] = map;
end
else
led[8:15] = 8'b11111111;
//開始畫磚塊 // 如果 gameOverFlag ==1就畫圖
led[16:23] = {~blockFirst[row], ~blockSecond[row], 6'b111111}; if(gameOverFlag)
begin
led[0:23] = 24'b111111111111111111111111;
if(row==0 || row==7) led[0:7] = 8'b01111110;
else if(row==1 || row==6) led[0:7] = 8'b10111101;
else if(row==2 || row==5) led[0:7] = 8'b11011011;
else if(row==3 || row==4) led[0:7] = 8'b11100111;
else led[0:7] = 8'b11111111;
end
else
begin
// 開始畫板子 ( R )
if(row==plat_position || row==plat_position+1 || row==plat_position+2)
led[0:7] = 8'b11111110;
else
led[0:7] = 8'b11111111;
// 開始畫球 ( G )
if(handsOn)
if(row==plat_position+1) // 放在正中間
led[8:15] = 8'b11111101;
else
led[8:15] = 8'b11111111;
else
if(row==ball_position)
begin
reg [7:0] map;
case(ball_y_position)
3'b000: map = 8'b11111110 ;
3'b001: map = 8'b11111101 ;
3'b010: map = 8'b11111011 ;
3'b011: map = 8'b11110111 ;
3'b100: map = 8'b11101111 ;
3'b101: map = 8'b11011111 ;
3'b110: map = 8'b10111111 ;
3'b111: map = 8'b01111111 ;
endcase
led[8:15] = map;
end
else
led[8:15] = 8'b11111111;
//開始畫磚塊
led[16:23] = {~blockFirst[row], ~blockSecond[row], 6'b111111};
end
end end
endmodule endmodule