feat: 新增生命條 & 失敗畫面
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4a9c0ee1be
100
FPGA_FINAL.v
100
FPGA_FINAL.v
@ -2,6 +2,7 @@
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module FPGA_FINAL(
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input CLK, reset, start,
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output reg [0:27] led,
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output reg [2:0] life,
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input left, right,
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input throw,
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output testLED
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@ -18,6 +19,7 @@ module FPGA_FINAL(
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integer horizonPosition;
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reg handsOn; // bool,紀錄球現在丟出去了沒
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reg gameOverFlag;
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initial
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@ -27,6 +29,8 @@ module FPGA_FINAL(
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led[27] = 1;
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led[24:26] = 3'b000;
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life = 3'b111;
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plat_position = 3'b010; // 預設在 x=2 的位置
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ball_position = 3'b011; // 預設在 x=3 的位置
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ball_y_position = 3'b010; // 預設在 y=1 的位置
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@ -34,6 +38,9 @@ module FPGA_FINAL(
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upPosition = 1; // 預設為 向上
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horizonPosition = 0; // 預設為 正中間方向
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gameOverFlag = 0;
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end
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@ -54,8 +61,15 @@ module FPGA_FINAL(
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if(reset)
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begin
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blockFirst = 8'b11111111;
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blockSecond = 8'b11111111;
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if(life==3'b000)
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||||
begin
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blockFirst = 8'b11111111;
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||||
blockSecond = 8'b11111111;
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||||
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life = 3'b111;
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||||
gameOverFlag = 0;
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||||
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||||
end
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||||
plat_position <= 3'b010; // 預設在 x=2 的位置
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||||
ball_position <= 3'b011; // 預設在 x=3 的位置
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@ -64,6 +78,7 @@ module FPGA_FINAL(
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upPosition = 1; // 預設為 向上
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||||
horizonPosition = 0; // 預設為 正中間方向
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||||
end
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@ -174,6 +189,11 @@ module FPGA_FINAL(
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||||
begin
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horizonPosition = 0;
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ball_y_position <= ball_y_position-1;
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life = life*2; // 扣除生命值
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if(life==3'b000)
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gameOverFlag = 1;
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||||
end
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@ -231,40 +251,54 @@ module FPGA_FINAL(
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// 設定這次要畫第 n 行
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led[24:26] = row;
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// 開始畫板子 ( R )
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if(row==plat_position || row==plat_position+1 || row==plat_position+2)
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led[0:7] = 8'b11111110;
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// 如果 gameOverFlag ==1就畫圖
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if(gameOverFlag)
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||||
begin
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led[0:23] = 24'b111111111111111111111111;
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if(row==0 || row==7) led[0:7] = 8'b01111110;
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else if(row==1 || row==6) led[0:7] = 8'b10111101;
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||||
else if(row==2 || row==5) led[0:7] = 8'b11011011;
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||||
else if(row==3 || row==4) led[0:7] = 8'b11100111;
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||||
else led[0:7] = 8'b11111111;
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||||
end
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||||
else
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led[0:7] = 8'b11111111;
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// 開始畫球 ( G )
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if(handsOn)
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if(row==plat_position+1) // 放在正中間
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led[8:15] = 8'b11111101;
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||||
begin
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||||
// 開始畫板子 ( R )
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||||
if(row==plat_position || row==plat_position+1 || row==plat_position+2)
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||||
led[0:7] = 8'b11111110;
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||||
else
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||||
led[8:15] = 8'b11111111;
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||||
else
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||||
if(row==ball_position)
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||||
begin
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||||
reg [7:0] map;
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case(ball_y_position)
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||||
3'b000: map = 8'b11111110 ;
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||||
3'b001: map = 8'b11111101 ;
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||||
3'b010: map = 8'b11111011 ;
|
||||
3'b011: map = 8'b11110111 ;
|
||||
3'b100: map = 8'b11101111 ;
|
||||
3'b101: map = 8'b11011111 ;
|
||||
3'b110: map = 8'b10111111 ;
|
||||
3'b111: map = 8'b01111111 ;
|
||||
endcase
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||||
led[8:15] = map;
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||||
end
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||||
else
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||||
led[8:15] = 8'b11111111;
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||||
led[0:7] = 8'b11111111;
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||||
//開始畫磚塊
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led[16:23] = {~blockFirst[row], ~blockSecond[row], 6'b111111};
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||||
// 開始畫球 ( G )
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if(handsOn)
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if(row==plat_position+1) // 放在正中間
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led[8:15] = 8'b11111101;
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||||
else
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||||
led[8:15] = 8'b11111111;
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||||
else
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if(row==ball_position)
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||||
begin
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||||
reg [7:0] map;
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case(ball_y_position)
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||||
3'b000: map = 8'b11111110 ;
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||||
3'b001: map = 8'b11111101 ;
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||||
3'b010: map = 8'b11111011 ;
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||||
3'b011: map = 8'b11110111 ;
|
||||
3'b100: map = 8'b11101111 ;
|
||||
3'b101: map = 8'b11011111 ;
|
||||
3'b110: map = 8'b10111111 ;
|
||||
3'b111: map = 8'b01111111 ;
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||||
endcase
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||||
led[8:15] = map;
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||||
end
|
||||
else
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||||
led[8:15] = 8'b11111111;
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||||
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||||
//開始畫磚塊
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led[16:23] = {~blockFirst[row], ~blockSecond[row], 6'b111111};
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||||
end
|
||||
end
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||||
endmodule
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