Let digit of ten can show decimal number
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b8a5d93c76
71
FPGA_FINAL.v
71
FPGA_FINAL.v
@ -27,10 +27,8 @@ module FPGA_FINAL(
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|||||||
reg gameOverFlag;
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reg gameOverFlag;
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||||||
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reg showBonus; // bool 顯示額外球
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reg showBonus; // bool 顯示額外球
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reg [2:0] Bonus_x; // 額外球的位子x
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reg Bonus_x, Bonus_y; // 額外球的位子
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reg [2:0] Bonus_y; // 額外球的位子x
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reg ball_is_on_the_gronud; // 檢查球是否沒被盤子接住
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initial
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initial
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begin
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begin
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@ -54,7 +52,7 @@ module FPGA_FINAL(
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gameOverFlag = 0;
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gameOverFlag = 0;
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showBonus = 0;
|
showBonus = 0;
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ball_is_on_the_gronud = 0;
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end
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end
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@ -95,7 +93,6 @@ module FPGA_FINAL(
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horizonPosition = 0; // 預設為 正中間方向
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horizonPosition = 0; // 預設為 正中間方向
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showBonus = 0;
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showBonus = 0;
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ball_is_on_the_gronud = 0;
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end
|
end
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||||||
@ -206,8 +203,6 @@ module FPGA_FINAL(
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begin
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begin
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horizonPosition = 0;
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horizonPosition = 0;
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ball_y_position <= ball_y_position-1;
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ball_y_position <= ball_y_position-1;
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showBonus = 0;
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ball_is_on_the_gronud = 1;
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||||||
life = life*2; // 扣除生命值
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life = life*2; // 扣除生命值
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||||||
if(life==3'b000)
|
if(life==3'b000)
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||||||
@ -265,28 +260,17 @@ module FPGA_FINAL(
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end
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end
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end
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end
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// Bonus ball 除頻 , 每五秒從左邊射一發
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//
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if(doubleTime<50 && showBonus == 0 && handsOn == 0 && ball_is_on_the_gronud == 0)
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if(doubleTime<200 && showBonus == 0 && handsOn == 0)
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begin
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doubleTime <= doubleTime+1;
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doubleTime <= doubleTime+1;
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Bonus_x = plat_position ;
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Bonus_y = 1;
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end
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else
|
else
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begin
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begin
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if(handsOn == 0)
|
if(handsOn == 0)
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||||||
begin
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begin
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doubleTime <= 0;
|
doubleTime <= 0;
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showBonus = 1;
|
showBonus = 1;
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if(Bonus_y == 7)
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Bonus_x = plat_position + 1;
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begin
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Bonus_y = 1;
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showBonus = 0;
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end
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if(Bonus_y < 7)
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begin
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Bonus_y = Bonus_y + 1;
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end
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||||||
// Bonus ball 撞到第一排磚塊
|
// Bonus ball 撞到第一排磚塊
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||||||
if((Bonus_y == 6 && blockSecond[Bonus_x] == 1))
|
if((Bonus_y == 6 && blockSecond[Bonus_x] == 1))
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||||||
begin
|
begin
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||||||
@ -299,21 +283,21 @@ module FPGA_FINAL(
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|||||||
blockSecond[Bonus_x] = 0;
|
blockSecond[Bonus_x] = 0;
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showBonus = 0;
|
showBonus = 0;
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end
|
end
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||||||
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||||||
// Bonus ball 撞到第二排磚塊
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||||||
if((Bonus_y == 7 && blockFirst[Bonus_x] == 1))
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begin
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count_digit <= count_digit + 1'b1;
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if(count_digit == 4'b1001)
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begin
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count_digit <= 4'b0;
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count_ten = 1;
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end
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blockFirst[Bonus_x] = 0;
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showBonus = 0;
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end
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||||||
end
|
end
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||||||
// Bonus ball
|
// Bonus ball 撞到第二排磚塊
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if((Bonus_y == 7 && blockFirst[Bonus_x] == 1))
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||||||
|
begin
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||||||
|
count_digit <= count_digit + 1'b1;
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||||||
|
if(count_digit == 4'b1001)
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||||||
|
begin
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||||||
|
count_digit <= 4'b0;
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||||||
|
count_ten = 1;
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||||||
|
end
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|
blockSecond[Bonus_x] = 0;
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showBonus = 0;
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|
end
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||||||
|
else
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|
Bonus_y <= Bonus_y + 1;
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||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -378,16 +362,13 @@ module FPGA_FINAL(
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|||||||
end
|
end
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||||||
else
|
else
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||||||
led[8:15] = 8'b11111111;
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led[8:15] = 8'b11111111;
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||||||
//開始畫磚塊
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led[16:23] = {~blockFirst[row], ~blockSecond[row], 6'b111111};
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||||||
// 畫 Bonus ball
|
// 畫 Bonus ball
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||||||
if(showBonus == 1)
|
if(showBonus == 1)
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if(row==Bonus_x)
|
if(row==Bonus_x)
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begin
|
begin
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||||||
reg [7:0] map;
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reg [7:0] map;
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case(Bonus_y)
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case(ball_y_position)
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3'b000: map = 8'b11111110 ;
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3'b000: map = 8'b11111110 ;
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||||||
3'b001: map = 8'b11111101 ;
|
3'b001: map = 8'b11111101 ;
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||||||
3'b010: map = 8'b11111011 ;
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3'b010: map = 8'b11111011 ;
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||||||
@ -397,9 +378,13 @@ module FPGA_FINAL(
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|||||||
3'b110: map = 8'b10111111 ;
|
3'b110: map = 8'b10111111 ;
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3'b111: map = 8'b01111111 ;
|
3'b111: map = 8'b01111111 ;
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||||||
endcase
|
endcase
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||||||
led[8:15] = map;
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led[0:7] = map;
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|
led[16:23] = map;
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||||||
end
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
//開始畫磚塊
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|
led[16:23] = {~blockFirst[row], ~blockSecond[row], 6'b111111};
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// 顯示分數
|
// 顯示分數
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if(count_digit_enable == 0)
|
if(count_digit_enable == 0)
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begin
|
begin
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